eprintid: 10159226 rev_number: 10 eprint_status: archive userid: 699 dir: disk0/10/15/92/26 datestamp: 2022-11-15 08:33:01 lastmod: 2023-01-16 07:10:45 status_changed: 2022-11-15 08:33:01 type: article metadata_visibility: show sword_depositor: 699 creators_name: YILMAZ, Mutluhan creators_name: ÇELİK, Embiya title: Program Görselleştirme Aracıyla Gerçekleştirilen Dijital Öyküleme Etkinliklerinin Yaratıcı Problem Çözme ve Bilgisayar Tutumuna Etkisi ispublished: pub divisions: UCL divisions: B16 divisions: B14 divisions: J77 keywords: bilgisayara yönelik tutum, dijital öyküleme, stratch, yaratıcı problem çözme note: This version is the version of record. For information on re-use, please refer to the publisher’s terms and conditions. abstract: Günümüzde üzerinde durulan becerilerden birisi Yaratıcı Problem Çözme becerisidir. Bu beceri Türkiye olarak öğrencilerimizin yoksunluk yaşadığı beceri olarak görülmektedir. Zira PISA 2015 sonuçlarına göre Türkiye, yaratıcı problem çözme becerisi bakımından OECD ülkeleri içerisinde sonuncu sıralardadır. Problem çözme becerisinin düşük olması, bireylerin karşılaştıkları sorunları çözmekte zorlanmalarına sebep olabilmektedir. Birçok araştırmacı için bilgisayar teknolojisi, öğrenme ve öğretmenin yollarını etkin şekilde destekleyen önemli bir araçtır. Bu doğrultuda, öğrencilerin bilgisayara karşı tutumu, bilgisayarı öğrenme aracı olarak kabul etmelerinde önem taşımaktadır. Bireylerin bilgisayara karşı olumlu tutum geliştirmeleri, yaşamlarını kolaylaştıracağı gibi, oldukça önemli becerileri edinmelerini de kolaylaştıracaktır. Bu araştırmada Program Görselleştirme Aracı (Scratch) ile gerçekleştirilen dijital öyküleme etkinliklerinin öğrencilerin yaratıcı problem çözme becerisine (YPÇB) ve bilgisayara yönelik tutumlarına olan etkisi incelenmiştir. Çalışmada açıklayıcı desen tercih edilmiş; uygun/ kolay ulaşılabilir örneklem seçilerek toplamda 61 katılımcıyla çalışma yürütülmüştür. Uygulanan programın öğrencilerin yaratıcı problem çözme becerisi ve bilgisayara yönelik tutumları üzerindeki kritik boyutlarda anlamlı bir farklılaşma sağladığı tespit edilmiştir. date: 2020-12-31 date_type: published publisher: Bayburt Universitesi official_url: https://doi.org/10.35675/befdergi.775568 oa_status: green full_text_type: pub language: eng primo: open primo_central: open_green verified: verified_manual elements_id: 1987846 doi: 10.35675/befdergi.775568 language_elements: Turkish lyricists_name: Yilmaz, Mutluhan lyricists_id: MYILM77 actors_name: Yilmaz, Mutluhan actors_id: MYILM77 actors_role: owner full_text_status: public publication: Bayburt Eğitim Fakültesi Dergisi volume: 15 number: 30 pagerange: 458-481 issn: 1307-1076 citation: YILMAZ, Mutluhan; ÇELİK, Embiya; (2020) Program Görselleştirme Aracıyla Gerçekleştirilen Dijital Öyküleme Etkinliklerinin Yaratıcı Problem Çözme ve Bilgisayar Tutumuna Etkisi. Bayburt Eğitim Fakültesi Dergisi , 15 (30) pp. 458-481. 10.35675/befdergi.775568 <https://doi.org/10.35675/befdergi.775568>. Green open access document_url: https://discovery.ucl.ac.uk/id/eprint/10159226/1/10.35675-befdergi.775568-1221839.pdf